تجزیه و تحلیل ابر جهان متاورس متاورس یا گاهی فراجهان، فرضیهای از نسل بعدی اینترنت است که از محیطهای مجازی سه بعدی آنلاین غیرمتمرکز و پایدار تشکیل میشود. این دنیای مجازی از طریق هدستهای واقعیت مجازی، عینکهای واقعیت افزوده، گوشیهای هوشمند، رایانههای شخصی و کنسولهای بازی قابل دسترسی خواهد بود. متاورس، به شکلی محدود در حال حاضر در پلتفرمهایی مانند ویآر چت یا بازیهای ویدیویی مانند زندگی دوم وجود دارد. همچنین میتوان به فیلم بازیکن شماره یک آماده (فیلم) و همچنین انیمه سورت آرت آنلاین اشاره کرد.
متاورس، دنیایی مجازی:
به زبان ساده، فضای مجازی است که می تواند دنیای واقعی را ترسیم کند ولی مستقل از دنیای واقعی است. متاورس در زمان یک دنیای دیجیتال موازی است که از دنیای واقعی جدا شده اما همیشه آنلاین است. مردم می توانند آزادانه به عنوان آواتارهای مجازی در آن زندگی کنند. فیلم Ready Player One که در سال ۲۰۱۸ منتشر شد، بصریترین نمایش متاورس در نظر گرفته میشود. رفتارها و تجربیات افراد در دنیای مجازی نیز به دنیای واقعی منتقل می شود و بر دنیای واقعی تاثیر می گذارد.
فراجهان در حال تغییر هر جنبه ای از دنیای واقعی است. شاید تمرکززدایی و فناوری بلاک چین(یک سیستم ثبت گزارشات و اطلاعات است که به صورت همزمان، دادههایی در آن ثبت و اصلاح میشوند. پیچیدگی این فناوری آن را به گزینهای غیر قابل نفوذ و با امنیت بالا تبدیل کرده است.) ما را به عصر بعدی هدایت کند. در عین حال، اتریوم و NFT می توانند درآمد واقعی بیشتری را در توسعه متاورس برای مردم به ارمغان بیاورند.
دیدگاه مدیر عامل فیسبوک:
مارک زاکربرگ، مدیر عامل متا (فیسبوک سابق) که به تازگی نامگذاری شده است، تخمین می زند که پنج تا ۱۰ سال طول می کشد تا ویژگی های کلیدی متاورس به جریان اصلی تبدیل شود. اما جنبههایی از متاورژن در حال حاضر وجود دارد. سرعت پهنای باند فوق العاده سریع، هدست های واقعیت مجازی و دنیای آنلاین همیشه روشن در حال حاضر راه اندازی شده اند، حتی اگر ممکن است برای همه قابل دسترسی نباشد.
مانند همیشه، با هر فناوری جدید، متاورس با تعدادی چالش مواجه است. وابسته بودن به هدست های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده (که سبک وزن، قابل حمل یا مقرون به صرفه نیستند) متاورس با معضل پذیرش محدود مواجه می شود. جدای از این، نیاز به مدلهای باکیفیت و با کارایی بالا وجود دارد که بتوانند صفحهنمایش شبکیه چشم و تراکم پیکسلی مناسب را برای غوطهوری واقعی مجازی به دست آورند، بنابراین یک اتصال اینترنتی قوی و پایدار بسیار مهم است.
متاورس دنیایی بی انتها:
تجزیه و تحلیل ابر جهان متاورس ، این دنیای جدید مبتنی بر آواتار دیجیتال از واقعیت مجازی استفاده میکند که به موجب آن کاربران را قادر میسازد تا مانند دنیای واقعی با هم تعامل داشته باشند، بازی کنند و فعالیتهایی را تجربه کنند. Metaverse به ایجاد فضاهای اداری مجازی و محیطهای آموزشی با ارتباطات بیدرنگ و تجربیات حضوری کمک میکند و این پتانسیل را به ما میدهد تا بر محدودیتهایی که در زندگی واقعی با آنها روبرو هستیم غلبه کنیم. اما، مثل همیشه، هرچه فرا وجهه بیشتر مورد استفاده قرار گیرد و مورد استقبال قرار گیرد، بدون شک کاربردهای فراوانی وجود خواهد داشت که امروزه حتی نمی توانیم آنها را درک کنیم.
آدیداس و نایک قرار است در متاورس به رقابت هم بپردازند:
در متاورس، آدیداس و نایک نیز جای خود را به یکدیگر نمی دهند. ابتدا، نایک از خرید کفش های کتانی مجازی و کلکسیونی با نام تجاری RTFKT خبر داد. جان دوناهو، رئیس و مدیر عامل نایک معتقد است که این حرکت به تسریع کار تحول دیجیتال نایک کمک خواهد کرد. آدیداس معتقد است که متاورس می تواند به هر کسی اجازه دهد ابتدایی ترین ایده های خود را بیان کند و به واقعی ترین خود تبدیل شود. آدیداس قصد دارد در سال ۲۰۲۲ و پس از آن، یک “تجربه سرزمین مجازی متاورس” توسط جامعه ایجاد کند.
رقابت تنگاتنگ نایک و آدیداس:
پیش از آن، آدیداس ۱۴۴ زمین مجازی را در بازی سه بعدی جهان باز “The Sandbox” خریداری کرده است. نایک نیز طرح مشابهی را اعلام کرد، قصد دارد دنیای مجازی ایجاد کند NIKELAND، این دنیای مجازی از مقر نایک در اورگان ایالات متحده الهام گرفته شده است. پخشکننده های تلفن همراه نیز می توانند کاراکترهای مجازی را از طریق دستگاههای سنجش انجام دهند. هر دوی این برند ها قدم به قدم از NFT شروع کردند تا پادشاهی خود را در متاورس بسازند. اگرچه متاورس هنوز خیلی دور است، اما وقتی غول ها در این رقابت شرکت می کنند، نمی توانند عقب افتادن را تحمل کنند. درحال حاضر شرکتهایی مانند متا پلتفرمز، روبلاکس، اپیک گیمز و مایکروسافت و … در حال سرمایهگذاری بر روی تحقیقات و توسعهٔ فناوریهای مرتبط با متاورس هستند.
کتی وود، مدیرعامل آرک گفت که متاورس در همه زمینه ها نفوذ خواهد کرد:
کتی “متاورس” یک ایده عالی است، که ممکن است در هر صنعتی از راه هایی که ما اکنون نمی توانیم تصور کنیم، درست مانند فناوری، نفوذ کند.” ما میتوانیم بگوییم که متاورس در خط مقدم تکامل Web3.0 قرار دارد، به طوری که فیسبوک نام خود را Meta تغییر داد. و Grayscale ادعا می کند که تا سال ۲۰۲۲، Metaverse ممکن است به یک صنعت تریلیون دلاری تبدیل شود. کتی تأیید کرد که متاورس بر تمام فعالیت های اقتصادی تأثیر خواهد گذاشت. در عین حال، او معتقد است که برنامه های کاربردی متاورس در آینده از بازی ها و محصولات مصرفی پیشی خواهند گرفت.
مایکروسافت:
این غول نرم افزاری در حال حاضر از هولوگرام استفاده می کند و در حال توسعه برنامه های واقعیت ترکیبی و توسعه یافته (XR) با پلتفرم Microsoft Mesh خود است که دنیای واقعی را با واقعیت افزوده و واقعیت مجازی ترکیب می کند. در اوایل این ماه، مایکروسافت برنامه های خود را برای آوردن واقعیت ترکیبی از جمله هولوگرام و آواتارهای مجازی به تیم های مایکروسافت در سال ۲۰۲۲ نشان داد. ارتش ایالات متحده در حال حاضر با مایکروسافت در حال کار بر روی یک هدست واقعیت افزوده Hololens 2 برای سربازان برای آموزش، تمرین و مبارزه است.
فروش زمین در متاورس:
فروش املاک مجازی در سال های اخیر رونق گرفته است. برندهایی مانند آدیداس و جی پی مورگان، و همچنین مردم عادی، با وجود نامشخص بودن بازار، در حال خرید زمین «تخیلی» در متاورس هستند. این روند همچنین باعث ظهور نسل جدیدی از معماران دیجیتال می شود. طبق گزارش DappRadar، فروش زمین متاورس در هفته گذشته از ۱۰۰ میلیون دلار آمریکا فراتر رفت. علاوه بر این، The Sandbox، Decentraland، CryptoVoxels و Somnium Space نیز ۶۰۰۰ تراکنش ایجاد کردند. در میان آنها، فروش زمین سندباکس از ۸۶ میلیون دلار فراتر رفت که جذاب ترین آنهاست. در این گزارش همچنین آمده است که این زمین های مجازی حتی از پروژه های بزرگ NFT نیز پیشی گرفته اند. این نشان می دهد، “شکی نیست که متاورس موفقیت بزرگ بعدی در زمینه NFT است.”
غول های بیشتری به متاورس می پیوندند:
در صنعت ورزش، تجزیه و تحلیل ابر جهان متاورس نیز یک موضوع داغ است. به تازگی باشگاه فوتبال منچستر سیتی انگلیس از همکاری با سونی برای ایجاد دنیای مجازی خبر داده است. سونی و باشگاه فوتبال منچستر سیتی در بیانیه مشترک خود اعلام کردند که “سونی با منچسترسیتی برای توسعه اشکال جدیدی از محتوا و خدمات دیجیتال که دنیای فیزیکی و مجازی را یکپارچه می کند، همکاری خواهد کرد.” پس از اینکه نایک طرح متاورس خود را اعلام کرد، آدیداس نیز وارد فضای مجازی شد. علیرغم فعالیت های زیاد در این زمینه، به نظر نمی رسد ایلان ماسک در این انقلاب دخیل باشد. در حالی که چندین شرکت چینی از فرصت برای ثبت علامت تجاری جهانی یوان استفاده می کنند، Baidu و NetEase هر دو در این زمینه پیشتاز هستند. دینگ لی، بنیانگذار و مدیر عامل NetEase اخیراً گفت: “وقتی عصر متاورس فرا می رسد، ما ممکن است بروزترین باشیم.”
کره جنوبی: دولت سریعترین واکنش را به متاورس دارد و فعالانه در حال بررسی متاورس هستن:
در مقیاس جهانی، دولت کره جنوبی سریع ترین پاسخ را به متاورس دارد و انجمن متاورس را تأسیس کرده است. بر اساس داده های اکتبر، بیش از ۲۰۰ شرکت کره ای، از جمله سامسونگ، به این انجمن پیوسته اند. علاوه بر این، دولت متروپولیتن سئول، پایتخت کره جنوبی، اخیراً اعلام کرده است که «سکوی متاورس» را برای ارائه خدمات عمومی به شهروندان ایجاد خواهد کرد. تا آن زمان، دولت متروپولیتن سئول اولین دولت محلی در کره جنوبی خواهد بود که پلت فرم خدمات متاورس را ارائه می دهد. دولت کره جنوبی همچنین در حال بررسی راه هایی برای استفاده از متاورس در صنعت گردشگری است. کره جنوبی دانشجوی ممتازی در زمینه متاورس است و اکتشاف فعال دولت شرایط سیاست گذاری خوبی را برای توسعه متاورس در این کشور ایجاد کرده است.
دانشگاه استنفورد کلاس تجربه متاورس “انسان مجازی” را تدریس می کند:
استاد دانشگاه استنفورد و آینده پژوه پل سافو گفت: “بشریت همیشه تمایل عمیقی به واقعیت جایگزین داشته است.” در این ماه، دانشگاه استنفورد یک دوره تجربه متاورس “افراد مجازی” را راه اندازی کرد. دانش آموزان می توانند برای شرکت در کلاس ها از راه دور در خوابگاه یا هر جای دیگری از دستگاههای واقعیت مجازی استفاده کنند. حداکثر ۳۰۰ دانش آموز می توانند همزمان در یک “کلاس” مجازی حضور داشته باشند. این کلاسها می توانند موزههای مجازی، مکانهایی شبیه به زندگی، یا گوشههایی از مسیر پرتحرک باشند.
آیا آینده ای برای خرید زمین در متاورس وجود دارد؟
در ۲۳ نوامبر، خواننده جی جی لین در توییتر اعلام کرد که سه قطعه زمین در دسنترالند به ارزش حدود ۱۲۰۰۰۰ دلار خریداری کرده است و اسنوپ داگ خواننده رپ آمریکایی نیز در اوایل دسامبر در سندباکس ساکن شد. به محض انتشار این خبر، نه تنها بازار ارزهای دیجیتال هیجان زده شد، بلکه بسیاری از طرفداران خارج از دایره نیز شروع به تعجب کردند که این سرزمین های مجازی چیست و چرا اینقدر گران هستند؟
همزمان با ادامه خبر، داده های جامع سرزمین مجازی نیز عملکرد خوبی دارد. معاملات زمین Sandbox و Dentraland در Opensea همیشه ردیف اول را اشغال می کنند و مقدار فروش، مقدار و قیمت واحد همگی به اوج خود می رسند. حتی یک پلت فرم جمعآوری و تجزیه و تحلیل ابر جهان متاورس در بازار وجود دارد. DappRadar، بزرگترین پلتفرم توزیع دادهها و پروژههای Dapp در جهان، ادعا میکند که «بیشک زمین متاورس، نقطه داغ بعدی در زمینه NFT است».
ارزش زمین مجازی چقدر است؟
سرزمین مجازی یک دارایی مهم NFT در Metaverse GameFi مانند The Sandbox و Decentraland است. این بازی ها برای ایجاد یک دنیای مجازی کامل طراحی شده اند و سرزمین مجازی در بازی نقشه برداری از زمین در واقعیت است. برای قضاوت در مورد اینکه آیا زمین مجازی واقعاً ارزشمند است، باید با مفهوم Metaverse GameFi شروع کنیم.
Metaverse GameFi کاملاً به بازیکنان بستگی دارد تا دنیای بازی خود را بسازند. مسئولیت تولید و بهره برداری از محتوای بازی و حتی اداره کل متاورس بازی را بر عهده دارد. این بازی ها در ابتدا فقط یک بیابان بودند. پس از خرید زمین، بازیکنان می توانند از ابزارهایی برای ایجاد صحنه ها و ساختمان ها در زمین خود استفاده کنند. کل دنیای بازی مانند یک شهربازی بزرگ است که پس از اتمام ساخت، می توان آن را برون سپاری کرد. بسیاری از بازیکنان دیگر نیز برای بازدید و بازی در این زمین جذب خواهند شد و صاحبان زمین نیز از آن سود خواهند برد.
اجاره زمین:
بنابراین، کارکردهای زمین در متاورس گیم فای عبارتند از: صاحبان زمین می توانند در زمین مغازه بسازند، بازی بسازند یا مسابقات، رویدادها و غیره برگزار کنند، بازیکنان دیگر را جذب کنند و درآمدشان را افزایش دهند. بازیکنان معمولی می توانند برای بازی وارد زمین دیگران شوند، اما ممکن است نیاز به پرداخت بلیط یا برخی هزینه های بازی دیگر داشته باشند. علاوه بر این، بازیکنان میتوانند زمینی را که دارند اجاره کنند یا دوباره بفروشند. زمین هایی که توسعه یافته اند یا در موقعیت های برتر قرار دارند را می توان با قیمت بالاتری در بازار فروخت.
بررسی واقعیت
در تجزیه و تحلیل ابر جهان متاورس خواهیم فهمید که اگر روزی امیدی برای کنار گذاشتن کودکان از نمایشگر وجود داشت، با این همهگیری از بین رفت. یک مطالعه آلمانی منتشر شده توسط DAK-Gesundheit نشان داد که استفاده از رسانه های اجتماعی و بازی های ویدیویی در سال ۲۰۲۰ نسبت به سال ۲۰۱۹ در میان کودکان ۱۲ تا ۱۷ ساله حداقل ۶۰ درصد افزایش داشته است. اکنون نه فقط یک صفحه نمایش، بلکه یک دنیا را تصور کنید. تاتسو مادر دو فرزند است و علیرغم ایجاد یک حرفه موفق در فضاهای دیجیتال، اصرار دارد که فرزندانش تا حد امکان زمان خود را در دنیای واقعی بگذرانند.
خوب نبودن متاورس برای بچه ها:
او می گوید: «برای انسان ها بسیار مهم است که در زندگی واقعی با انسان ها باشند. و بنابراین من فکر میکنم که وقتی بچهها در این فضا بزرگ میشوند، باید راههایی وجود داشته باشد که مردم درگیر شوند، به اینجا بروند یک گل را بو کنند، در یک مسیر قدم بزنند، با دوستت گفتگوی واقعی داشته باشند و یک توپ پرتاب کنند. منظورم این است که حتی اگر شما می توانید آن را شبیه سازی کنید، شبیه سازی یکسان نیست. و بنابراین من از برخی جهات برای فرزندانم احساس بدی دارم.”
همه ما در فضاهای دیجیتالی بیش از زمان صرف شده نگران هستیم. این ایده بسیار محتمل مبنی بر اینکه نوآوری فناوری به این سمت می رود، به این نکته توجه نمی کند که آیا باید به سمتی باشد که ما می رویم. اگر متاورس اساساً توسعهای از اینترنت است که در حال حاضر داریم، فقط باید به مشکلات بیشماری فکر کرد که هنوز باید در وجود آنلاین خود حل کنیم – هک، گربهماهی، آزار و اذیت، سخنان نفرتانگیز – تا ببینیم آینده چقدر واقعاً خطرناک است.
چشم انداز
در تجزیه و تحلیل ابر جهان متاورس خواهیم فهمید که طرفداران واقعی التماس می کنند که متفاوت باشند. آنها بر این باورند که متاورس فوایدی برای همه دارد، که میتواند دسترسی، فرصت، شبکههای اجتماعی و سلامت روان را گسترش دهد – اگرچه حتی آنها باید بپذیرند که بسیاری از خوبیهایی که متاورس میتواند انجام دهد هنوز حدس و گمان است و به تلاقی بین رویدادها، از استقرار سخت افزار تا توسعه زیرساخت داده، در جدول زمانی بسیار مبهم. طرفدارانی مانند تاتسو استدلال می کنند که آنچه مطمئناً وجود دارد، پتانسیل پیش از این درک شده برای متاورس برای افزایش همدلی و القای مهربانی است.
«من فکر میکنم وقتی در یک فضای مجازی هستید، معمولا کوچکتر هستید، معمولاً صمیمیتر هستید. و من فکر میکنم وقتی به این دنیا میرویم، جایی که شما واقعاً آواتار خود را شخصیسازی میکنید، رابطه صمیمانهتری با افرادی که آنلاین دارید ایجاد میکنید.” حتی اگر پشت یک صفحه نمایش یا پشت هدست هستید، باز هم کسی را می بینید.